园本培训
A3-B6-C7-“过生日”的那些事儿——小班班本化游戏项目研讨交流
本次小班段小组教研研讨活动紧扣主题“班本化游戏项目”,以一个班的游戏案例为研讨议点,开展了一次很“别致”地教研共勉活动。
亮点一:共议相长
1.分享——观看小五班游戏视频:自主区域游戏——《过生日的那些事儿》(娃娃家)
2.共议——老师就游戏视频内容进行“头脑风暴”
3.评价——多维度评析游戏的价值
情感体验价值——认知发展价值——技能提升价值
亮点二:研一反三
1. 梳理理念,领悟概念。
教师们根据小五班地区域自主游戏,结合本班的游戏故事,也进行了一番简要的阐述与构思,纷纷表示下一次也要与大家分享具有本班特色的“班本化游戏项目”。每位老师对于接下去开展班本化游戏都觉得有了很大的灵感,相信自己会在接下来的追踪儿童游戏时更加事半功倍。
2. 教学相长,提出设想。
针对“过生日”这件事情,老师们似乎有了很多的生发点:如感悟亲情,感悟家人对孩子的爱;如收获友情,同伴们互相牵挂的爱;如疼爱自己,知道自己的一些典型事例,更加了解自己,激发孩子们爱自己的积极情感。
幼儿园校本培训活动记录表
(项目负责人填写)
工作单位: 永嘉县瓯北太阳花幼儿园
项目名称 | 教研活动 | 项目负责人 | 李琼瑶 |
活动时间 | 2020年6月5日 | 活动地点 | 多功能厅 |
活动主题 | 《“过生日”的那些事儿——小班班本化游戏项目研讨交流》 | 主 讲 人 | 李琼瑶 |
参加对象 | 小班段教师 | 申请学时 | 2学时 |
活动内容 及进程 | 二、会议议程: (一)小班段各班教师探讨主题:“班本化游戏” 1.分享——观看小五班游戏视频:自主区域游戏——《过生日的那些事儿》(娃娃家) 2.共议——老师就游戏视频内容进行“头脑风暴”
3. 评价——多维度评析游戏的价值 l 情感体验价值 l 认知发展价值 l 技能提升价值 | ||
活动反思 与建议 | 一、提出疑惑: 1. 班本化游戏与班本游戏的区别? 2. “过生日”游戏还可以挖掘哪些隐性项目? 二、给予建议: 1. 游戏的价值点可以与亲情、友情相连接,提升情感层次的需求。 2. 让孩子们主动去准备更多的游戏材料:如道具筹备、蛋糕制作、裁剪服装等等。
| ||
过程确认 | 情况属实 科研处负责人签字:李新微 |